1. Vật phẩm quý hiếm sẽ cho cảm giác về sự ưu việt
“Đồ vật” ở đây có thể là bảo vật, pháp khí, hoặc là nào thứ gì đó mang tính chất đặc thù. Loại vật phẩm quý hiếm này sẽ trở thành điểm phân chia giữa NVC với NVP trong truyện.
Đương nhiên người chơi game online thì không phải ai cũng có cơ hội để sở hữu món vật phẩm này để mang “Aura NVC”, nhưng một khi sở hữu nó thì tính giải trí sẽ lên tới đỉnh.
2. Giả heo ăn hổ / khiêu chiến cường địch: Chịu đựng áp lực sau đó bắn ngược mang đến khoái cảm.
Trong đời sống hiện thực, chúng ta thường thường sẽ có không ít lần thể nghiệm cảm giác này. Tỷ như làm đề toán hoặc suy nghĩ thiết kế một thứ gì đó, sau một hồi vật vã giải ra nan đề này sẽ đạt được cảm giác thành tựu cực lớn. Dựa trên nguyên nhân ấy, nhiều kịch bản cốt truyện đều sẽ mang ít nhiều yếu tố này để mang lại điểm giải trí cho truyện.
Khi chơi game online, không ít người chơi cấp bậc cao thủ có một loại đam mê là giả vờ làm tân thủ đi khiêu chiến bán hành cho người chơi tân thủ, hoặc đi đánh các loại Boss đẳng cấp thấp. Sự chênh lệch về đẳng cấp này, không nói chắc các đồng hữu cũng biết là nó mang tính “giải trí” cỡ nào.
3. Sự kiện kỳ ngộ: đem yếu tố “bất ngờ” làm điểm giải trí.
Trong truyện thì nhiều không kể hết, nào là té núi, lạc vào bí cảnh, trôi sông v.v… không ít NVC một bước lên trời chính là bắt đầu từ đây.
Trong game online cũng vậy, làm nhiệm vụ nhận vật phẩm thưởng đã công bố trước không thể nào mang lại bất ngờ hay mừng đến phát điên khi đánh boss rơi đồ cấp độ truyền thuyết. Hoặc không nói đâu xa, các trò chơi cờ bài cũng là lấy yếu tố này để hấp dẫn người chơi.
4. Quan hệ xã hội hoặc giao tiếp giữa các nhân vật: Tình cảm hoặc cảm giác được tôn trọng sẽ mang đến tính giải trí.
Một bộ truyện chỉ có mình NVC thì khó mà mang lại hấp dẫn, hoặc diễn tả sự ưu việt của NVC. Không nói đâu xa, các đồng hữu chỉ cần thử đọc bộ truyện dưới đây sẽ biết vai quần chúng thật rất quan trọng.
Trong game online cũng vậy, một trò chơi mà mỗi người chỉ chơi phần riêng của mình, không có tính cộng đồng, hoặc chỉ cắm đầu đánh quái thăng cấp mà không có NPC giải bày nội dung cốt truyện gì đó thì sẽ rất nhanh nhàm chán.
Tổng kết: Nói chung thì cuộc sống hiện thực cũng đã đủ gian nan, mỗi người đều khát vọng có được một cái kỳ ngộ hoặc mở “Aura NVC”. Nhưng sau khi bị xã hội vùi dập không ít lần, thật sự có rất ít người trở thành NVC trong cuộc sống của mình. Lúc này, có người lựa chọn tích cực phấn khởi hướng về phía trước, có người lựa chọn ra ngoài du lịch / vận động / giao hữu, mà có người lựa chọn gửi gắm mơ mộng vào thế giới giả tưởng không hơn.